อาชีพขั้น 2
สามารถเปลี่ยนได้โดยต้องมีกุญแจลึกลับ ขั้น 2 และ ต้องอยู่ที่เกาะ 2 แล้วเท่านั้น !!!!
1.นักดาบ มีดังนี้
1. มือทวน เป็นอาชีพที่เสริมการป้องกันมากขึ้น และเสริมการโจมตีอีก แต่ข้อเสียคือ ทำให้หลบหลีกช้าลง เพราะอาวุธหนัก
สเตตัสเมื่อเปลี่ยน
โจมตี + 7
ป้องกัน + 10
เลือด + 1
หลบหลีก - 2
เวทย์ + 0
2. มือกระบี่ เสริมการหลบหลีกมากขึ้น แต่ป้องกันและโจมตีน้อยลง
สเตตัสเมื่อเปลี่ยน
โจมตี - 5
ป้องกัน - 5
เลือด + 3
หลบหลีก + 7
เวทย์ + 0
2.นักธนู มีดังนี้
1.นักเซียนธนูยักษ์ เป็นอาชีพที่เสริมการโจมตีและป้องกันมากขึ้น แต่หลบหลีกจะลดลงนิดนึง เพราะธนูใหญ่ และ ชุดเกราะแน่นหนา
เงื่อนไข - ถ้าอาชีพธนูผสมกับปืนแล้วจะเปลี่ยนไม่ได้ !!!!
สเตตัสเมื่อเปลี่ยน
โจมตี + 5
ป้องกัน + 7
เลือด + 2
หลบหลีก - 5
เวทย์ + 1
2.นักใช้เวทย์ผสมกับธนู เป็นอาชีพที่ใช้เวทย์ผสมกับธนู แต่ต้องแลกด้วยพลังชีวิตที่น้อยลง !!!
เงื่อนไข : สามารถเปลี่ยนได้ แม้ว่าจะผสมกับอาชีพปืนแล้วก็ตาม
สเตตัสเมื่อเปลี่ยน
โจมตี + 2
ป้องกัน - 1
เลือด - 2
หลบหลีก + 1
เวทย์ + 12
3.นักเวทย์ มีดังนี้
1.นักเล่นแร่แปรธาตุ ใช้ธาตุของตัวเองในการเล่นแร่แปลธาตุ ทำให้ค่าเวทย์เพิ่มขึ้น ค่าหลบหลีกเพิ่มนิดนึง แต่ค่าป้องกันลดลง
สเตตัสเมื่อเปลี่ยน
โจมตี + 1
ป้องกัน - 2
เลือด + 0
หลบหลีก + 2
เวทย์ + 15
2.ผู้ใช้เวทย์ขั้นเซียน เป็นอาชีพที่ผนึกพลังเวทย์ในคฑาไว้ในตัว จึงมีพลังเวทย์เพิ่มขึ้นอย่างมาก ในทางกลับกัน พลังชีวิตก็ลดลงด้วยเช่นกัน
สเตตัสเมื่อเปลี่ยน
โจมตี + 1
ป้องกัน + 1
เลือด - 3
หลบหลีก + 7
เวทย์ + 20
4.นินจา มีดังนี้
1.สายกรงจักร เป็นสายที่ทำให้ค่าโจมตีมากขึ้น แต่ทำให้ค่าหลบหลีกลดลง เพราะกรงจักรนั้นหนักกว่าดาวกระจาย และ กรงเล็บ
สเตตัสเมื่อเปลี่ยน
โจมตี + 3
ป้องกัน + 1
เลือด +2
หลบหลีก - 5.5
เวทย์ + 0
2.นินจาผู้ใช้พลังเวทย์ เป็นสายที่ใช้พลังเวทย์เสริม ทำให้สามารถโจมตีได้หลากหลายขึ้น แต่ต้องแลกกับพลังชีวิตที่ลดลง
สเตตัสเมื่อเปลี่ยน
โจมตี + 2
ป้องกัน + 1
เลือด - 2
หลบหลีก + 5
เวทย์ + 7.5
ส่วนอาชีพที่ล็อคอาจจะไม่มีสายต่อนะจ้ะ